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  • 植入文旅名片,電競步入新起點!泰安將全力打造產業新高地

    從CS到英雄聯盟,從魔獸爭霸到絕地求生,游戲到電競的演變過程已經日趨多元化和產業化,從前被視為"洪水猛獸"的電子競技已經融入了大眾的生活,朝著健康良性方向發展?,F如今,伴隨剛剛在泰山國際會展中心落幕的"一帶一路"國家電子競技大賽(泰安站),泰安市電競產業的輪廓也漸漸清晰起來。這場集合了四項游戲內容的對決,不僅刷新了泰安電競賽事規模的新高,也搭建起了泰安電子競技行業與世界溝通的橋梁,對于泰安致力于打造成山東乃至全國電競產業新高地具有里程碑式的意義。

      16國世界級電競高手聚泰安,引燃電競迷狂歡潮

    在專業人士眼中,電子競技早已是一種正式的體育競賽項目,從小眾文化逐漸成為大眾話題,且日益受到了年輕人的關注。此次為期三天的賽事中,16個"一帶一路"沿線國家的職業電競選手,包括韓國的MooN,俄羅斯的Happy等一批游戲玩家耳熟能詳的業內"大神"的到場,引起了泰安及周邊地市游戲迷的轟動,尤其是來自韓國的競技選手MooN(張載豪)與本國選手120以及Fly的對戰期間,泰山國際會展中心A館比賽場地座無虛席,觀眾們用激情的吶喊為自己的偶像吶喊助威,還有不少濟南的粉絲團專程前來,只為見一見心中的偶像,握一握"月神"MooN之手。

    作為此次賽事的重頭戲,《WAR3》(魔獸爭霸3)的全明星對戰陣容讓人大呼過癮。在首場8進4賽事中,中國選手Fly和Fortitude展開"人獸大戰",讓現場不少"80"后"90"后的游戲迷都找到了曾經的那份激情。要知道,fly是國內玩家眼中的"獸族旗幟",更是很多人心中的"獸王"。在比賽中,fly首場選擇先知和牛頭人酋長迎戰,以絕對優勢先下一城,而第二場戰役中,fly優先使用劍圣,完美抓了人族無法處理飛艇的Timing,一波劍圣騷擾斷了對方的經濟,而自己又開出二礦,迅速打出了"GG"。

    在比賽結束后,Fly接受最泰安全媒體的獨家專訪,"要知道這樣的世界級比賽中我還是要堅持自身特色的,因為很多粉絲喜歡我使用獸族的風格,我自然也不會讓他們失望。"fly告訴記者,自己從小就喜歡游戲競技,也對《魔獸爭霸》這款游戲情有獨鐘,甚至將其當成是生命中很重要的一部分,經常研究戰術打法、訓練微操,讓每一個可供使用的游戲單元,哪怕是一個步兵或農民都發揮出它最大的作用。在2004年時,fly的游戲競技水平逐漸得到了身邊朋友和網友的肯定,他也堅定信念走上了職業電競道路。

    而作為人氣最高的選手MooN,在21日下午的8進4賽中,MooN的暗夜精靈兩次力壓中國選手120的不死族,順利晉級。MooN首輪對戰對手是中國選手120。比賽前,粉絲們就在臺下紛紛議論起來,"Moon會先出惡魔獵手"、"他最擅長用戰爭古樹卡位""120的鬼王稱號可不是浪得虛名,他的不死族MooN也很難戰勝"……15時,比賽正式打響,MooN首發老鹿(叢林守望者)起手,后期配合煉金,對戰120的死亡騎士及巫妖。憑借著嫻熟的技術,MooN逐漸占據了英雄登記優勢,并迅速發育人口,比賽中雙方對戰人口一度打到了80/50,而正是人口的巨大懸殊,也讓MooN的快速占據了場上優勢,也正是憑借著人口優勢,MooN的"小鹿海"釋放出極大戰斗力,卡位點殺蜘蛛,打破了120的瘟疫、胖子、毀滅流,打出了首輪"GG"。22日下午,隨著MooN達到70人口,AC女獵沖進薩滿大G部隊,Fly遺憾"GG"。最終,MooN以2:1戰勝fly捧杯,讓現場觀眾沸騰歡呼,大家仿佛又被帶回了那個熱血沸騰的年代。

    舞臺上的勝利,是MooN夜以繼日訓練的成果,自從此次賽事前來到泰安,MooN仍然堅持每天超過8小時的訓練,一刻也不松懈。"這些天大家一起在泰安萬達的網咖訓練,也看到泰安電競產業發展的潛力,感受到了年輕人的熱情。"在泰安參賽的日子里,MooN與各國選手一起訓練、切磋,還在業余時間品嘗了泰安的特色美食。在他看來,泰安這座城市山城相接、景色宜人,充滿活力,給自己留下了很好的印象。

      魯能泰山電競隊獲得國際賽事首冠

    近年來,隨著電子競技產業快速崛起,電競專業從業者也在迅速增長,產業內有越來越多的人從陌生走向熟悉、從業余走向了職業。在本次賽事的《FIFAONLINE4》決賽中,魯能泰山電競戰隊戰勝亞洲冠軍MSCerberus戰隊,問鼎該項目的冠軍。而魯能泰山電競隊的出戰隊員,正是魯能足球隊的鐵桿球迷"大魔王"陳俊宇,自從他從事職業電競以來,他從一個熱愛足球的球迷成為了一個專注于足球電競類游戲的職業高手,實現了自己的價值,為魯能泰山電競隊爭得了榮譽。

    21日,由中國魯能泰山戰隊電競選手"大魔王"對陣越南選手Division的《FIFAOnline4》(足球在線4)正式打響,大魔王自組球隊中,C羅、維埃拉、古利特、布雷默、坎貝爾等眾球星身披魯能泰山隊象征性的橙色球衣,對戰Division操作的擁有姆巴佩、羅納爾多等球星的皇馬隊。比賽現場,身著魯能球衣的球迷們撐起了"魯能泰山,旗開得勝"標志性條幅,像預祝球隊勝利那樣期待大魔王的魯能泰山隊力克對手皇家馬德里。

    首場比賽Division便展開了兇猛進攻,在26分鐘,由羅納爾多前場突圍率先攻破了帕芙蘭卡的十指關,魯能隊0:1落后。比賽下半場剛開始,大魔王在右路發動進攻,古利特突圍橫傳中路由盧卡庫沖頂破門。在全場的歡呼聲中,大魔王燃爆斗志,對由多納魯瓦把守的皇馬球門發動猛攻,但由于運氣不佳皮球多次打到橫梁彈出。

    在此過程中記者看到,截至全場傷停補時階段,魯能泰山隊控球率達到54%,加時賽時也明顯占據優勢。直到加時賽下半場最后一分鐘,盧卡庫梅開二度接隊友傳球沖頂破門,助大魔王完成首勝。

    在最后的決賽中,大魔王憑借出色的心理素質和能力,以1:0的比分戰勝亞洲冠軍MSCerberus,以總比分3:2幫助魯能泰山電競戰隊勇奪該項目的冠軍,實現了魯能泰山電競隊國際電競賽事第一冠的突破。

    賽后,"大魔王"陳俊宇接受了最泰安全媒體的獨家專訪。"我是貴州人,也是‘泰山’人。"原來,陳俊宇是貴州魯能球迷協會的成員,是魯能泰山忠實的粉絲,不僅在現實中經常到現場觀戰魯能,更是致力于為魯能泰山足球的發展做貢獻。因此作為職業電競選手的他,宣戰代表魯能隊參加此次競賽,希望以好的成績為魯能隊加油助威。"其實我們訓練的基地在長沙,這次來到泰山腳下,就是我們的主場,穿上魯能球衣,一定戰勝對手。"陳俊宇說。

      機會與挑戰并存,泰城電競行業參與者眾多、市場前景廣闊

    經歷了多年的爭議,電子競技產業生態發展到至今的規模,離不開熱愛游戲的年輕人的支持,隨著網絡的普及,電競儼然已經成為一項龐大的產業,形成了巨大的商機,活躍的用戶規模也讓該行業呈現出持續向好的態勢。單從我市該行業的角度來看,電競依然是一個重要風口。

    在泰城,市民們經??梢钥吹酱蠼中∠锷仙饣鸨木W咖或電競場所,僅在萬達廣場商圈內,就有4個電競營業場所,日常的上座率均可達到60%左右,高峰期時段甚至還會出現人等機器的情況。從泰城市民的游戲習慣來看,英雄聯盟、絕地求生、魔獸世界等游戲的參與廣泛,但是多是以休閑為主,競技類專業玩家較少。"泰城的網咖主要分布在居民小區、高校和商圈,隨著圈層劃分的不同,收費的價格也差距不小,收費從每小時2.5元至16元不等,這些不同區域的電競場所面向的人群也從學生、居民、白領到相對固定的游戲玩家有明顯區分。"某網咖業主告訴記者,泰城的電競參與人數較多,僅自己的網咖就有超過萬名固定會員,可以說電競的參與人數正在保持穩中有升的態勢??傮w來看,電競類相對專業的玩家,對機器的配置、網咖的環境都有相對高的要求,而休閑玩家因為只為娛樂對硬件要求并不高,兩者的參與程度有極大差異。因此,長期從事電競的人群去的電競場所甚至是選擇機器都相對固定,消費水平也更高。

    "我們的利潤在增長,說明機會還在,但競爭也日趨激烈。要想做好電競行業還是要靠打造品牌賽事,培養成熟的專業競技選手來提升層次,打造更高的行業水準。"該網咖業主認為,電競產業與之前的網吧營業模式相比,更具體、更專業,泰安有眾多的年輕人喜歡這個產業,也有很多人投身其中,其中不乏電競"種子選手",可以做定向專業培訓,但是目前缺乏專業的指導和戰隊的組建及后續支持,可以說未來市場潛力相當巨大。

    總體來看,泰城的電競產業從業規模不小,新開電競場所也逐漸增加,但是這些場所相對分散,并沒有形成有效的集聚,而是各自為戰,分地段競爭氛圍相對濃厚。此次2019"一帶一路"國家電子競技大賽由新華社新媒體中心及泰安市體育局指導,上海鉅成企業管理(集團)有限公司旗下上市公司大連晨鑫網絡科技股份有限公司、新華互動(北京)文化發展有限公司聯合主辦,在為期3日的比賽中,16個"一帶一路"國家和地區最頂尖職業隊伍的70余名電競職業選手齊聚泰山國際會展中心,在《FIFAOnline4》(足球在線4)、《WAR3》(魔獸爭霸3)、《英雄聯盟》及《拳皇98》四個賽事項目中上演風云爭霸,賽事一方面是吸引了大批愛好電競的觀眾和業內人士到場觀戰,一方面也為我市電子競技產業營造了極佳的氛圍,為我市電競產業的階段性發展指明了方向。

      電競植入文化名片,拉動泰安電競行業、旅游業、服務業全面發展

    從"電子競技是洪水猛獸"到"健康的電子競技活動",近年來,電子競技已經擺脫了之前"誤人子弟"的不利形象,這種轉變與國家層面對于電子競技運動與產業的扶持不無關系。2015年7月,國家體育總局頒布《電子競技賽事管理暫行規定》,為電子競技產業發展提供了政策支持與規范。2017年,原文化部發布《文化部"十三五"時期文化產業發展規劃》提出支持發展體育競賽表演、電子競技等新業態。2018年,電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目。至此,電子競技在國家體育戰略中取得了與傳統體育項目相同的地位。

    現如今,電子競技已經成為了新興產業,騰訊、京東、蘇寧等資本大鱷也紛紛以自己的方式相繼入局。資本競相入局之下,必將推動電競行業以更快的速度發展。目前,在全球新一代科技革命迎來大爆發,信息技術推動變革的新世紀,作為集新能源、信息技術產業、海外業務及產業園運營于一體的綜合性集團公司,鉅成集團已經走在了時代的最前列,也十分關注新興產業尤其是電競產業的發展?;诖?,在今年8月8日,泰安市政府與鉅成集團簽訂了鉅成泰安產業化項目的合作協議,未來將以電競產業小鎮為核心,發展集生活、旅游、比賽、教育和商業為一體的新型文化產業。

    眼下,雖然國家出臺多項電競產業政策,電競產業進入了快速發展期。但是,目前電子競技與泛娛樂生態的融合仍處于產品少、品質不高的初級階段,接下來隨著電子競技賽事的不斷豐富和成熟,電子競技IP的故事內容價值將開始凸顯。未來電子競技產業將會形成與傳統體育類似的收入模式,由電子競技"賽事"衍生出電子競技"產業生態收入"。尤其是在國家政策的扶持下,中國電競人著眼構建完整的電競產業體系,提升頂級電競賽事制作、運營,帶動周邊產業蓬勃發展。電子競技在我國已逐步走上民族化、產業化、職業化道路。因此,泰安市與鉅成集團的合作,也正是站在了這個信息技術推動變革的新世紀的最前沿,把握住了最好的時機。

    而此次在泰安布局電競游戲小鎮,鉅成集團看中的也正是泰安旅游城市的定位與電競產業的契合,二者的結合必定可以將此產業做大做強。晨鑫科技將在泰安市打造一個融合場館體育競技、健身休閑、商業娛樂、文藝演出等多功能于一體的體育公園式購物中心,覆蓋國家級賽事、俱樂部運營、電競教育、電競文化新業態級電競內容傳播的國家電競產業中心,將電競植入當地文化名片,拉動整個地區電競行業、旅游業、服務業等第三產業全面發展。而泰安市政府更是著眼"產業興市"戰略,大力實施"雙招雙引",本次賽事的成功舉辦也算得上是與鉅成集團合作結出的第一個碩果,是泰安市電競產業發展的新起點和里程碑。泰安市政府也將以本屆比賽為契機,以鉅成集團落戶泰安項目為核心,努力把泰安打造成山東乃至全國電競產業的新高地。

     

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